Toujours dans une réalité alternative où ils doivent participer à des jeux mortels pour survivre, Arisu, Usagi, Kuina et Chi ont récupéré l’ensemble des cartes gagnées par les membres de La Plage et passent au niveau suivant où ils vont devoir affronter les cartes de têtes. Loin de tourner en rond, cette nouvelle saison réussit l’exploit de propulser la série dans une toute nouvelle envergure, bien plus recherchée philosophiquement, et nous permet d’explorer de nouveaux décors.
Cette saison reprend l’histoire d’Arisu où on l’avait laissée : après avoir découvert que Mira, une des chefs de La Plage, était en réalité une des organisatrices du jeu, la bande de Tokyoïtes se voit mise face au niveau supérieur où ils doivent affronter roi de pique, reine de cœur, valets de carreaux et autres cartes de tête, dans l’espoir qu’une fois toutes les têtes battues, ils pourront retrouver le monde réel. Si le petit groupe est rapidement divisé, cela permet d’explorer sans répétitions plus d’épreuves différentes et de découvrir d’autres personnages qu’Arisu, déjà beaucoup suivi en première saison.
Contrairement aux premières épreuves, nos héros doivent ici affronter de vraies personnes à qui ont été attribués les rôles de rois et reines et qui doivent participer aux jeux et prendre également le risque de mourir. Sans perdre de leur caractère violent, aussi bien physiquement que psychologiquement, ces nouvelles épreuves permettent une prise de recul sur ce monde et ses acteurs, à l’image de la première, celle du roi de trèfle qui offre une dimension humaine et solidaire face à l’adversité. Attendez également avec impatience l’épreuve du roi de carreau qui, en plus de réserver un retournement de situation très inattendu, vous donnera des sueurs froides de tension. Des épreuves donc toujours aussi bien pensées, surprenantes et intelligemment jouées.